MAXON Cinema 4D Character Rigging und technische Animationen – von der Modellvorbereitung bis zur Bewegungssteuerung
Hersteller: Maxon
Softwareversion:
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Schulung für Fortgeschrittene
Schulungszeiten
9:30 - 17:00 Uhr (8 x 45 Min)
In Absprache andere Zeiten möglich.
Zielgruppe
Voraussetzung
Grundkenntnisse in Cinema 4D oder 3D-Modellierung sind erforderlich; erste Erfahrungen mit Animation sind vorteilhaft, aber kein Muss.
Inklusivleistungen
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- WissensPiloten Zertifikat
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- Stift und Notizblock
Bei Schulungen in unseren Schulungszentren:
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- Mittagessen
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- kalte- und warme Getränke
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- Indiv. eingerichteter PC/Mac für jeden Teilnehmer
Bei Online Schulungen
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- Professionelles Webinar / Online Meeting System Informationen zu tech. Anforderungen
Fördermöglichkeiten
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Tel. 0521 99997360
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Was Sie in Ihrer Schulung MAXON Cinema 4D Character Rigging und technische Animationen – von der Modellvorbereitung bis zur Bewegungssteuerung lernen:
In dieser Schulung lernen Sie, mit Maxon Cinema 4D komplexe Charaktere und technische Modelle präzise zu riggen und realistisch zu animieren. Sie profitieren direkt von modernsten Workflows aus der Praxis und bringen Ihre Animationen damit auf ein neues professionelles Level.
Schulungsbeschreibung
Unsere Cinema 4D-Schulung führt Sie Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess des Character Rigging und der technischen Animation – beginnend bei der Modellvorbereitung, über den Aufbau und die Gewichtung von Gelenkstrukturen, bis zur realistischen Bewegungssteuerung Ihrer Charaktere und technischen Objekte.
Sie lernen, mit dem umfangreichen Character Object komplexe Rigs zu erstellen, den effizienten Einsatz von IK (Inverse Kinematics) und FK (Forward Kinematics), den Umgang mit Morph-Tags und Posemorphs sowie die Anwendung des Timeline- und Graph Editors für detailgenaue Animationen. Darüber hinaus vermittelt Ihnen die Schulung den Einsatz verschiedener Constraints (wie Parent, Aim usw.) und zeigt praxisnah, wie technische Animationen für Maschinendemos oder anspruchsvolle Produktpräsentationen gestaltet werden können.
Unsere praxiserfahrenen Dozierenden begleiten Sie bei jedem Schritt, beantworten Ihre Fragen und teilen bewährte Tipps & Tricks, die Ihnen helfen, Ihre Cinema 4D-Projekte effizient und innovativ umzusetzen. Der Fokus liegt stets auf der direkten Anwendung des Gelernten in realen Projekten aus den Bereichen Film, Games und Produktvisualisierung.
Jetzt Cinema 4D-Schulung anfragen und Ihren Animation-Workflow mit den WissensPiloten auf das nächste Level bringen!
Schulungsinhalte MAXON Cinema 4D für Produktvisualisierung
- Grundlagen Rigging
- Überblick Rigging-Tools in Cinema 4D
- Aufbau von Gelenkstrukturen mit dem Joint-Tool
- Nutzung des Character Object
- Control Rig vs. Skeleton Rig
- Gewichtung und Bindung
- Skin-Tag und Gewichtung (Weight Painting)
- Verfeinerung von Deformationen
- Einsatz von Morph-Tag und Posemorphs
Animationstechniken, Constraints, Praxis
- Animationstechniken
- IK (Inverse Kinematics) und FK (Forward Kinematics) Systeme
- Pose to Pose Animation
Straight Ahead Animation
- Animationsmenüs
- Keyframe-Animation im Timeline-Editor
- Graph Editor: F-Curve-Bearbeitung für realistische Bewegungen mit Ease in Ease out
- Dope Sheet Editor: Keyframebearbeitung
- Constraints und Steuerungen
- Verwendung von Constraints (Parent, Aim, etc.)
- Steuerung von technischen Animationen
- Motion Clips und Looping
- Praxisprojekte
- Charakteranimation: Gehen, Laufen, Gestik & Mimik
- Technische Animation: Maschinenbewegungen, Produktdemos
- Tipps & Tricks aus der Praxis
Wichtige Fragen zur Schulung
Für wen eignet sich die Cinema 4D Character Rigging und technische Animationen-Schulung?
Die Schulung richtet sich an Fachleute aus den Bereichen Character Animation, Motion Design, Produktvisualisierung, technische Zeichnung sowie 3D-Artists aus Film- und Game-Development. Sie ist geeignet für Anwenderinnen und Anwender mit ersten Kenntnissen in 3D-Modellierung oder Cinema 4D, die sich gezielt im Bereich Character Rigging und technische Animation weiterqualifizieren möchten.
Welche Vorkenntnisse sollten Teilnehmer für die Schulung mitbringen?
Teilnehmende sollten über Grundkenntnisse in Cinema 4D oder allgemeiner 3D-Modellierung verfügen. Erste Erfahrungen im Bereich Animation sind hilfreich, jedoch keine zwingende Voraussetzung, da relevante Techniken in der Schulung systematisch erarbeitet werden.
Welche Schwerpunkte setzt die Schulung im Hinblick auf den Praxisbezug?
Der Schwerpunkt liegt auf praxisnahen Anwendungen. Neben der Vermittlung der Funktionen von Character Rigging, IK/FK-Systemen und Constraints legt die Schulung Wert darauf, wie diese Tools für typische Aufgabenstellungen in Film-, Game- und Produktvisualisierungsprojekten effizient eingesetzt werden können, etwa für die Animation von Charakteren oder technischen Abläufen.
Welche Tools und Techniken werden in der Schulung behandelt?
Die Schulung deckt unter anderem den Einsatz des Character Object, den Aufbau von Gelenkstrukturen, das Binden der Modelle an Knochen und das Weight-Painting, das Arbeiten mit Morph-Tags und Posemorphs sowie die Nutzung verschiedener Constraints (z.B. Parent, Aim) ab. Ebenso werden Animationstechniken wie Keyframing im Timeline-Editor, Animation mit IK/FK, Kurvenbearbeitung im Graph Editor und Motion Clips behandelt.
Wird in der Schulung auch auf technische Animationen wie Maschinenbewegungen oder Produktpräsentationen eingegangen?
Ja, die Schulung behandelt neben klassischen Character Animationen gezielt auch die rigg- und animationsseitigen Aspekte technischer Modelle. Dazu zählen etwa die Vorbereitung, Skelettierung und animierte Steuerung von Maschinenabläufen und Produkten.
Wie läuft die Schulung ab und was erhalten die Teilnehmenden nach Abschluss?
Die Schulung findet praxisorientiert über zwei Tage statt. Die Teilnehmenden werden Schritt für Schritt angeleitet, selbstständig Charaktere und technische Modelle zu riggen und zu animieren. Nach Abschluss der Schulung sind die Teilnehmenden in der Lage, das vermittelte Wissen in eigenen Projekten mit Cinema 4D anzuwenden und zu vertiefen.
Schulungsdauer: 2 Tage
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