MAXON Cinema 4D Organisches 3D-Modeling & Sculpting – Kreative Charaktere und organische Formen modellieren

MAXON Cinema 4D Organisches 3D-Modeling & Sculpting  – Kreative Charaktere und organische Formen modellieren

Hersteller: Maxon

Softwareversion:

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Schulung für Fortgeschrittene

Schulungszeiten

9:30 - 17:00 Uhr (8 x 45 Min)
In Absprache andere Zeiten möglich.

Zielgruppe

Character Artists, 3D-Illustrator, Visual Effects Artists, Game Designer, Concept Artists

Voraussetzung

Grundkenntnisse in Cinema 4D oder 3D-Software. Interesse an figürlicher Gestaltung.

Inklusivleistungen

    • WissensPiloten Zertifikat
    • Stift und Notizblock

Bei Schulungen in unseren Schulungszentren:

    • Mittagessen
    • kalte- und warme Getränke
    • Indiv. eingerichteter PC/Mac für jeden Teilnehmer

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Was Sie in Ihrer Schulung MAXON Cinema 4D Organisches 3D-Modeling & Sculpting – Kreative Charaktere und organische Formen modellieren lernen:

Mit der Schulung lernen Sie, Cinema 4D gezielt für detailreiches 3D-Modeling und Sculpting organischer Modelle zu nutzen und Ihre kreativen Ideen professionell umzusetzen. Damit schaffen Sie die Basis für überzeugende Charaktere und hochwertige Animationen in Ihren Projekten.

Schulungsbeschreibung

Tauchen Sie mit unserer praxisorientierten Schulung in die Welt des organischen 3D-Modeling und Sculpting mit Maxon Cinema 4D ein und gestalten Sie beeindruckende digitale Charaktere sowie organische Formen auf höchstem Niveau.

Cinema 4D ist die leistungsstarken 3D-Software von Maxon und Industriestandard für 3D-Modeling, Sculpting und Animation. Cinema 4D überzeugt durch seine intuitive Bedienung und ein flexibles, nicht-destruktives System, das ideale Voraussetzungen für die Erstellung komplexer Charaktere und organischer Formen bietet.

Cinema 4D überzeugt durch ein intuitives, nicht-destruktives Modeling-System, das speziell für die Erstellung detailreicher Modelle und komplexer Figuren entwickelt wurde. In dieser Schulung zeigen wir Ihnen, wie Sie mit modernen Sculpting-Layern, leistungsstarken Symmetriewerkzeugen und vielseitigen Brushes lebensechte und plastische Modelle entwerfen.

Unsere praxiserfahrenen Doziernde führen Sie von den Grundlagen des Formaufbaus über den anatomisch korrekten Entwurf bis hin zur High-Poly-Illustration für Film, Games oder Werbung. Dabei lernen Sie, wie Sie Grundkörper modellieren, organische Details sowie feine Strukturen herausarbeiten und Ihre Ergebnisse mit den integrierten Retopologie-Tools für effiziente Workflows optimieren.

Profitieren Sie vom fundierten Praxiswissen der WissensPiloten Dozierenden, die Ihnen wertvolle Tipps & Tricks aus realen Projekten mit auf den Weg geben und Sie sicher durch den gesamten Modeling-Prozess begleiten – von der ersten Skizze bis zum animierbaren, texturierten Modell. So beherrschen Sie nach dieser Cinema 4D-Schulung die komplette Pipeline für kreatives, organisches 3D-Modeling und Sculpting und können Ihre Modelle professionell in High-End-Szenen einsetzen.

Jetzt Schulung anfragen und zum Spezialisten für organisches 3D-Modeling und Sculpting in Cinema 4D werden!

Die Schulungen der Maxon-Produkte bieten wir aktuell nur als Online Live Schulung als individuelle Schulung in Ihrem Unternehmen an.

Schulungsinhalte MAXON Cinema 4D Organisches 3D-Modeling & Sculpting
Sculpting-Grundlagen, Formaufbau & Anatomie

  • Einstieg und Sculpting-Basiswissen
  • Überblick: Sculpt-Layout in Cinema 4D
  • Arbeiten mit Sculpting-Layern und Subdivision Levels
  • Grundformen und anatomische Herangehensweise
  • Aufbau organischer Basismodelle mit Primitives
  • Nutzung von Symmetrie und Spiegelung im Sculpting-Prozess

Detaillierung, Retopologie & Texturen

  • Verfeinerung und Ausarbeitung von Modell-Details
  • Brushes für Haut, Falten und Poren gezielt einsetzen
  • Anwendung von Masken, Stencils und Stamps
  • Sculpting-Techniken mit Pressure & Falloff
  • Retopologie und Modelloptimierung (zur Weiterverarbeitung zur Animation z. B.)
  • Polygonreduktion und Shrink Wrap-Techniken
  • Nutzung von Retopo-Werkzeugen & Sculpt Bake
  • UV-Mapping & Unwrapping in Bodypaint 3D zum baken der Normal Maps
  • Texturierung via BodyPaint (optional)

Tipps, Tricks & Workflows

  • Effiziente Arbeitsmethoden im Modellierungsprozess
  • Fehlerquellen erkennen und vermeiden
  • Praxisnahe Beispiele & Lösungsansätze für individuelle Herausforderungen

Wichtige Fragen zur Schulung

Für wen ist diese Schulung geeignet?

Die Schulung richtet sich an Personen aus dem B2B-Bereich, die beruflich mit 3D-Grafik, Visualisierung oder Animation arbeiten und bereits Grundkenntnisse im Bereich 3D-Gestaltung besitzen. Besonders angesprochen sind Anwender:innen, die ihre Fähigkeiten im organischen 3D-Modeling und Sculpting mit Cinema 4D gezielt ausbauen möchten.

Welche Vorkenntnisse werden für die Teilnahme benötigt?

Für eine erfolgreiche Teilnahme sollten Sie Erfahrung im Umgang mit 3D-Software oder Basiskenntnisse im 3D-Modeling, vorzugsweise in Cinema 4D, mitbringen. Grundlagen in Modellierungs-Workflows und ein Verständnis der Benutzeroberfläche von Cinema 4D erleichtern den Einstieg in die behandelten Themen.

Welche konkreten Inhalte und Techniken werden im Bereich Sculpting vermittelt?

Die Schulung behandelt das Arbeiten mit Sculpting-Layern, Subdivision Levels und unterschiedlichen Sculpting-Brushes. Sie erfahren, wie Sie Modelle mit anatomisch sinnvollem Aufbau erstellen, organische Oberflächenstrukturen und Details ausarbeiten, und wie Sie Techniken wie Masken, Stencils, Stamps sowie Symmetrie und Spiegelung gezielt einsetzen.

Wird auch Retopologie oder das Optimieren von Modellen für Animation behandelt?

Ja. Im Rahmen der Schulung lernen Sie Retopologie-Grundlagen kennen und wenden sie direkt an. Dazu gehören die Anwendung von Retopo-Werkzeugen, Polygonreduktion, Shrink Wrap und das Backen von Sculpting-Details auf optimierte Modelle. Zudem wird behandelt, wie Sie Ihre fertigen Charaktere für den Einsatz in Animationen vorbereiten.

Ist die Texturierung und das UV-Unwrapping Teil der Schulung?

Die Schulung umfasst auch das grundlegende UV-Unwrapping mit Cinema 4D sowie eine Einführung in die Texturierung, inklusive der Nutzung von BodyPaint 3D als optionalem Workflow. Sie lernen, wie Sie Ihre Modelle für weitere Schritte wie Shading und Rendering vorbereiten.

Gibt es Übungsphasen oder praxisnahe Aufgaben im Rahmen der Schulung?

Die Schulung ist so konzipiert, dass Theorie und Praxis eng miteinander verknüpft sind. Die vermittelten Techniken werden anhand konkreter Aufgaben direkt umgesetzt, um die Umsetzung des Gelernten im eigenen Workflow zu gewährleisten. Die Dozierenden bieten zusätzlich Tipps und Lösungen zu individuellen Fragestellungen aus der Praxis.

Schulungsdauer: 2 Tage

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