Blender: Organisches 3D-Modeling & Sculpting – Kreative Figuren und Charaktere professionell gestalten

Blender

Hersteller: Blender Foundation

Schulung für Fortgeschrittene

Zielgruppe

Game Artists, Illustrator:innen, Character Designer:innen, Concept Artists und 3D-Künstler:innen im Bereich Film & TV, die ihre Fähigkeiten im organischen Modeling und Sculpting mit Blender gezielt erweitern und professionalisieren möchten.

Voraussetzung

Grundkenntnisse in Blender oder vergleichbarer 3D-Software werden vorausgesetzt. Ein Interesse an figürlicher Gestaltung und digitaler Illustration erleichtert den Einstieg und fördert den Lernerfolg.

Schulungszeiten

9:30 - 17:00 Uhr (8 x 45 Min)
In Absprache andere Zeiten möglich.

Inklusivleistungen

    • WissensPiloten Zertifikat
    • Stift und Notizblock

Bei Schulungen in unseren Schulungszentren:

    • Mittagessen
    • kalte- und warme Getränke
    • Indiv. eingerichteter PC/Mac für jeden Teilnehmer

Bei Online Schulungen

Softwareversion:

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Was Sie in Ihrer Schulung Blender: Organisches 3D-Modeling & Sculpting – Kreative Figuren und Charaktere professionell gestalten lernen:

In dieser Schulung lernen Sie, mit Blender professionelle, organische 3D-Modelle zu entwickeln – vom ersten Entwurf bis zum fertigen, animierbaren Charakter. Profitieren Sie von praxisnahen Techniken, die Sie direkt in Ihre Projekte aus Game Design, Film oder Illustration übertragen können.

Schulungsbeschreibung

Entdecken Sie die kreativen Möglichkeiten des organischen 3D-Modelings und Sculptings mit Blender! 
Blender ist eine leistungsstarke Open-Source-Software des Entwicklerteams der Blender Foundation, die im Bereich 3D-Design und Animation weltweit einen hohen Stellenwert genießt. Mit ihrem umfangreichen Werkzeugset für Modellierung, Sculpting, Texturierung und Animation eignet sich Blender optimal für organisches 3D-Modeling und kreative Sculpting-Projekte. 

In dieser praxisorientierten Schulung vermitteln Ihnen die praxiserfahrenen Dozent:innen der WissensPiloten, wie Sie mit dem leistungsfähigen Sculpting- und Modeling-Werkzeugset von Blender beeindruckende Charaktere, Figuren sowie komplexe organische Oberflächen modellieren und skulpturieren. Sie lernen, mit Remesh, Dyntopo und Multiresolution-Workflows detailreiche Modelle zu erstellen. Retopology manuell oder automatisiert sorgt für weiterverwendbare Topologien, während Modifier wie Mirror das Spiegeln Ihrer symmetrischen Charakter übernehmen. 
Dies ermöglicht es Ihnen, Ihre Projekte mit effektiven und produktionsreifen Workflows umzusetzen – von der ersten Skizze bis zum animierbaren 3D-Modell für Game Engines, Animationen oder digitale Illustrationen. Neben fundiertem Fachwissen profitieren Sie von wertvollen Tipps und Tricks rund um alle Schritte des organischen 3D-Modelings – für mehr Kreativität und Effizienz in Ihren künstlerischen und technischen Projekten.

Interesse geweckt?
Fragen Sie jetzt Ihre individuelle Blender-Schulung bei den WissensPiloten an und gestalten Sie zukünftig professionelle, organische 3D-Modelle für Ihre kreativen Projekte!

Schulungsinhalte Blender
  • Überblick: Sculpt Mode, Brushes & Interface
  • Einführung in den Sculpting-Workflow: Remesh vs. Dyntopo vs. Multiresolution
  • Grundlagen der organischen Modellierung
  • Anatomische Grundformen & Proportionen erkennen und umsetzen
  • Blockout-Techniken mit Primitives und Booleans
  • Nutzung von Masks, Face Sets & Automasking für gezielte Modellverfeinerungen
  • Dynamisches Remeshing & Multiresolution Modeling
  • Erstellung feiner Details wie Falten, Hautstrukturen und Texturen
  • Retopologie: saubere Topologie erzeugen und Vorbereitung für Animation
  • Anwendung von Retopology Tools in Blender (manuell & automatisch)
  • Werkzeuge bzw. Methoden zur Retopologie: Shrinkwrap, BSurfaces & Quad Draw
  • UV-Mapping & UV-Unwrapping speziell für organische Modelle
  • Texture Painting: handgemalte Texturen, Color Maps, Bump und Normal Maps
  • Tipps und Tricks zur Workflow-Optimierung
  • Praxisnahe Übungen und kreative Projekte

Wichtige Fragen zur Schulung

Welche Vorkenntnisse werden für die Schulung benötigt?

Für die Teilnahme an der Schulung werden Grundkenntnisse in Blender oder vergleichbarer 3D-Software vorausgesetzt. Erfahrungen im Bereich figürlicher Gestaltung oder digitaler Illustration sind hilfreich, um den größten Lernerfolg aus den Inhalten zu ziehen.

Wie lange dauert die Schulung und wie ist der Ablauf gestaltet?

Die Schulung umfasst zwei Tage. Sie ist praxisorientiert aufgebaut und besteht aus kurzen Theorieabschnitten, gefolgt von praktischen Übungen. So wird sichergestellt, dass die Teilnehmenden das erlernte Wissen direkt anwenden und festigen können.

Welche Themen und Techniken werden im Detail behandelt?

Die Schulung deckt den gesamten Workflow für organisches 3D-Modeling und Sculpting in Blender ab. Dazu gehören die Einführung in den Sculpt Mode, Brushes und Dyntopo-/Multiresolution-Workflows, anatomische Grundformen, Blockout-Techniken, Detailierung, Remeshing, Retopologie, UV-Mapping, Texture Painting und die Vorbereitung für Animationen.

Ist die Schulung auch für Künstler:innen geeignet, die hauptsächlich aus dem 2D-Bereich kommen?

Die Schulung richtet sich primär an kreative und technisch affine Personen mit 3D-Grundkenntnissen. Wer aus dem 2D-Bereich kommt und bereits erste Erfahrungen mit Blender oder anderer 3D-Software gesammelt hat, kann von der Schulung gut profitieren, da der Schwerpunkt auf organischer Formgebung und kreativen Workflows liegt.

Was sind die wichtigsten praktischen Ergebnisse nach der Schulung?

Nach Abschluss der Schulung sind Teilnehmende in der Lage, eigenständig komplexe, organische 3D-Charaktere und Figuren zu modellieren und zu skulpturieren. Sie können den gesamten Prozess von der Grobskizze bis zum animierbaren 3D-Modell umsetzen und dabei effiziente Workflows nutzen, die sich für Game Engines, Animation und Illustration eignen.

Sind die in der Schulung erlernten Methoden auf professionelle Produktionspipelines übertragbar?

Die vermittelten Techniken und Workflows sind so ausgewählt, dass sie sich in professionelle Produktionsumgebungen integrieren lassen. Der Fokus auf saubere Topologie, effizientes Remeshing und animierbare Modelle bietet eine solide Grundlage für den Einsatz in Game Design, Animation und Visual Storytelling.

Schulungsdauer: 2 Tage

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